Title: Aufgabe: Welt aufräumen (Teil 1)
Course: Gy 7, Inf, Robot Karol > Section: Bedingte Anweisungen

Karol soll seine Welt aufräumen.

- Entwirf dazu zunächst eine eigene Anweisung
"Aufraeumen", die überprüft, ob vor Karol ein
Ziegel liegt und diesen ggf. aufhebt.

Hinweis: Bei einer bedingten Anweisung (wenn - dann -
sonst - *wenn)  muss nach wenn oder sonst
nicht unbedingt ein Befehl folgen, d.h. wenn nichts
gemacht werden soll, muss man auch nichts angeben.
- Baue nun diese Anweisung "Aufraeumen" so in
Dein vorheriges Programm der Aufgabe "Welt
ablaufen", dass Karol die Welt abläuft und dabei
alle Ziegelsteine wegräumt.
Verwende zum Testen Deines Programms
folgende Welten, die Du auf Deinem USB-Stick
speicherst und mit RobotKarol über
Welt -> Öffnen Welt aufrufst.

aufraeumen_01.kdw
aufraeumen_02.kdw

- Lade Dein Programm (Name_Aufrauemen.kdp) in
einem eigenen Programm hoch.

- Teste anschließend zwei Programme Deiner
Mitschüler und verfasse eine entsprechende
Antwort (Funktion, äußere Form, Kommentare,
besonders gelungende Passagen, ggf.
Verbesserungs- oder Änderungsvorschläge)