Title: Aufgabe: Eigene Methoden programmieren
Course: Gy 7, Inf, Robot Karol > Section: Anweisungen - eigene Methoden

Karol kann nun also ganz schnell einen 5-er-Turm bauen. Hat man einaml zu Beginn eines Programmes eine eigene Methode (in RobotKarol wird es Anweisung) genannt festgelegt, kann man sie künftig so oft wie man will aufrufen. Dies spart beim Erstellen eines Programmtextes nicht nur viel Platz, sondern macht das Programm insgesamt auch kürzer und übersichtlicher.

1. Schreibe nun den Programmtext für folgende Methoden, die Karol von Haus aus nicht beherrscht:
  - Sprung
Karol geht drei Schritte vorwärts.
  - Umdrehen
RobotKarol dreht sich um.
  - SchrittZurueck
Robot Karol geht einen Schritt rückwärts.
Tipp: Evtl. kannst Du hier gleich die Methode Umdrehen verwenden!
2. Speichere das Programm auf Deinem USB-Stick ab: Datei -> Datei speichern unter
Verwende dabei folgenden Dateinamen "Familienname_Methoden.kdp"

3. Lege nun über die Schaltfläche "Neues Thema hinzufügen" ein neues Thema an.
Verwende als Betreff "Familienname: Meine eigenen Methoden". Vergiss nicht, vor dem Abesenden des Beitrags dein Programm als Anhang hinzuzufügen:
Schaltfläche Datei hinzufügen

4. Im Anschluss lädst Du Dir aus diesem Forum die Programmdateien zweier beliebiger Mitschüler herunter und öffnest sie in Robot Karol:
Datei -> Datei öffnen

5. Überprüfe die Programme und schreibe dann dem entsprechenden Mitschüler eine kurze Antwort im Forum, ob alles geklappt hat und was besonders gelungen war!